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LightWave 3D(三维动画设计软件) V11.6.3 官方版(LightWave 3D(三维动画设计软件) V11.6.3 官方版功能简介)

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  LightWave 3D是一款专业强大的三维动画制作软件,是业界里为数不多的元祖级别的三维动画软件之一,LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到现在,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS、MAC OS 32位/64位。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

小编精选:3d动画制作软件

【功能特点】

  渲染方法

  I、Arnie关于HDR曝光又更多的注释:“HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围,常规是2551来最佳地显示HDR信息。例如灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来。HDR曝光根据黑点从新缩放了图像的色彩,这个黑点在输出图像中代表黑色。这个可以被表示为普通24Bits图像的一个百分比。缺省值,1.0,通常在24位图像中就代表255。提高白点将使细节从最亮的区域中显示出来但是会使图像变得暗一些,降低黑点则在暗部中使用了更多的色彩。”你可以经常通过灰阶的调整来得到这类的细节,而不损失你的黑白极限幅度。

  HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得符合24-Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光,反光的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的细节和数据。

  光能传递渲染

  光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。

  折叠BackdropOnly

  BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。

  折叠MonteCarlo

  这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。

  折叠Interpolated

  一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”,就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异,这就是为什么前面推荐MonteCarlo模。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。

  折叠gMil

  尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

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【使用说明】

  一、打开lightwave的layout程序,按小键盘的+号键加载选择需要处理的模型。

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  二、选中摄影机,然后使用移动、旋转工具,空格键切换调整它在摄影机视图中的观察效果,直到满意为止。

  三、选中当前的灯光,按p键打开它的属性面板,在面板中部的light type中更改灯光类型为点光源。

  四、一个灯不够,可以在左侧工具栏找到add,添加菜单,为场景添加了一盏灯泡。

  六、选择2号灯,按p打开属性面板,找到投影类型,把现在的光线跟踪投影关闭,这样两盏灯就不会产生不同方向的投影,形成统一的光影。

  七、然后在这个属性面板的最上面,可以看到一个global illumination的大按钮,点击进入全局光设置区,我们开始设置光能

  传递参数: ambient intensity现有的25%在光通量时太强了,调到5-10左右就成,我用5%;开启enable radiosity光通量;把type改成monte carlo;intensity强度设成120%,有些时候这个强度需要设到更高。

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